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欢乐园《热血魔兽》是一款以欧美神话为背景的精品卡牌游戏,讲述了一群冒险者在某神秘大陆上的探险故事。  马上开始游戏》

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欢乐园《热血魔兽》5分钟成卡牌高手-新手推荐攻略
作者:欢乐园热血魔兽运营团队 时间:2014-03-12 15:31:00 标签: 热血魔兽
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领导力天生25点,1-60级每级加1点,60级以后每级加2点。

新手刚刚出来的时候那些送的卡都是不太合心意的,不过个人建议首发选择月女,因为月女这个治疗可以一路升级留用到最后都不过时。

出生25点领导,随便打几个FB,到了5级就能拿到40个左右的白色徽记,然后就可以去换4个自己喜欢的主角卡了。月女暂时没有输出,可以先卸下来。(如果会自己上网搜礼包的,直接一出生就领有徽记送的礼包,然后就能开始换卡了。另外,本文以不充钱为假设目标,首冲的和土豪请自己完善自己的配置。)

白卡需要4点领导,绿卡需要6点,蓝卡1星需要11点,蓝卡2星14点,然后每提升1星领导需求加1,紫卡1星18点,2星22点,然后每提升1星需求加2点。

因为领导力匮乏,所以在人物80级以前,基本都只能带4张卡。

所以,第一个阶段人物10级,领导力35,可以将卡片发展成1蓝色2星14点,加3张6点的绿色卡。(要达成这个目标可不容易,需要找到大量的有经验书送的礼包,甚至可能还要花钻石在商店里买不少。)

第一张蓝色2星卡推荐群秒主角,剑圣或者暗影。这样在26级以前的FB,打得都会相当轻松惬意,而这个时段也是手动FB到吐的时段。第一张2星卡出得越早,PK优势也越大,如果10级就能出来,基本战场只要不遇土豪,都能轻松碾压。

绿卡一定比白卡强(专门拿来当吸收火力的炮灰除外),蓝卡一定比绿卡强,2星卡一定比1星的强。

所以,卡组里其中一张一定要比别的卡要多花资源,形成等级优势,这样才能做到又能打又能抗。

普通发展路径,10级时要做到3绿卡,1蓝卡。有经验的情况下都优先给这张蓝卡,绿卡按照领导力看情况进化成蓝卡。

第二个阶段,1张2星蓝卡,加3张1星蓝卡,总共47领导力,人物等级22级。

一般来说没有足够的礼包,22级所能入手的FB卡片经验也就是这个水准了。这个卡组的等级情况是,2星卡60级,1星卡都是30级。

群秒的2星卡不要急着继续升星和升级了,虽然PK还是很强势可是26级FB以后群秒的主角就开始有些乏力了,所以经验卡充足的情况下,第二张2星卡应该开始筹备了。

个人建议,第二张发展单秒的熊猫或者邪刃,而且,这张卡是以后的主力卡。

很多人都喜欢先发展牛头和月女,然后才慢慢发展输出卡。可是前期等级变化那么大的,一张高等级的输出卡未必不比低等级的肉盾要耐打。

第三个阶段,一张蓝色3星卡,3张蓝色2星卡,领导力需求16+14*3=58,等级33级。(主力卡升星到3,所需要的投入不大,而且见效很快。)

这个阶段要开始继续冲级主力卡了,当前的主要目标就是倾力打造第一张75级蓝卡,为第一张手动制造的紫卡做准备。

如果有砸金蛋或者神秘商店刷新了5号紫色卷轴的,35级左右就能打造出自己的第一张紫卡。

虽然紫卡以后不能起手大技能,不过75蓝卡和75紫卡之间的差距远远不是这一个先手能抵消的,有时候75紫卡一张能顶2张75蓝卡。所以,能进化千万别犹豫。

第四阶段。一张3星紫卡,三张2星紫卡(需求90领导,等级63)或者1张5星紫卡,3张1星紫卡。(需求领导82,等级58)。后者所需要的资源比前者大了很多,一般人不建议这样发展。不过真的打起来,人物等级差距不大的情况下,后者胜算比前者大。
另外,领导力实在不够的情况下,治疗和肉盾可以用蓝卡,这样能尽量提高生存能力。

第五阶段。1张3星紫卡,4张2星紫卡(需求112领导,等级74)或者1张5星紫卡,3张2星紫卡1张1星紫卡(需求领导112,等级74)。PK时不用说,后者虐前者如狗。之所以需要3张以上2星卡,那是因为到了这个时候1星卡输出太过无力,也太脆。唯一的1星卡也必须是辅助治疗或者副T。

第六阶段,5张5星紫卡(需求领导140,等级88),接下来就要看大家的脸长得如何,以及腰包丰满度如何了。要想再有突破,必须进化橙卡。这个本钓都无可奈何,所以本攻略只有暂时完结了。

 
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