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欢乐园《热血魔兽》是一款以欧美神话为背景的精品卡牌游戏,讲述了一群冒险者在某神秘大陆上的探险故事。  马上开始游戏》

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欢乐园《热血魔兽》装备能量获取及2次消耗分析
作者:欢乐园热血魔兽运营团队 时间:2014-03-07 11:50:00 标签: 热血魔兽
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装备能量的获取来源于分解装备,包含未强化装备、已强化装备(也就是能量值的2次消耗)
首先,我对1级的白装、绿装、蓝装、紫装分别进行了分解(未强化装备),得到的能量数据如下:


 

之后是各等级白装的分解报告:

满级绿装、蓝装、紫装分解数据:


 

可以看出,强化后的装备分解获得的能量为:装备本身分解能量+80%喂食能量
 
之后是关于装备的获取
1、砸蛋(看钱、看脸)
2、结算宝箱(这个几率更看脸)
3、黑市(拍黑市的装备分解能量?后面我们会分析到)
4、铸造
 
先说铸造,如下图:

    5个等级的铸造、所消耗的金币分别为2W4、3W6、5W4、8W、10W,铸造机制我就不再累述,但是几率这东西,着实让人蛋疼,特别是不标明数值的几率。首先明确一点,我们现在的目标是能量而非装备,因而我们要寻找的是获取能量的最优途径(虽然几率面前,一切都是浮云)。因而我想到了2种不同的铸造方案:1、按照系统的一键制造,2、无脑使用价格最便宜的地精铸造。
    由于第一种制造方案所需要的实验数据过大(5种品质的制造都要涉及),而我目前又资源有限,所以无法使用第一种方案(其实我个人认为,第一种方案由于能够刷高品质装备,一般来讲能量的获取不可能高于第二种方案,但这只能作为猜测)。因而我们使用第二种方案进行分析:
上图为200次初级锻造数据,共计获得72件白装、128件矿渣,共计消耗金币200*2W4-128*2W=224W,获得7W2能量。
那么就这次测试结果而言,1能量≈30金币
  
之后我们看下黑市,如果按照上面额测试结果来算:

蓝色装备最低价格为33钻,可分解14652能量。约等于43W9金币
紫色装备最低价格为198钻,可分解59520能量,约等于178W5金币
可以说相比钻石商店中10钻=8W金币的价格,黑市还是稍稍胡划算那么一点点


 
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